Илон Маск продемонстрировал возможности модели Grok 4.6, которая способна самостоятельно разрабатывать сложные программные проекты. В ходе эксперимента, проведенного Мэттом Шумером, модель работала непрерывно около 48 часов и в итоге создала трехмерную игру. В опубликованном видео показан шутер от первого лица, который включает трехмерное окружение, оружие, стрельбу, перемещение и перезарядку.

Ключевым элементом эксперимента стали так называемые Gauntlet Loops (или «циклы испытаний»). Это режим автономной работы ИИ-агента, в котором нейросеть непрерывно выполняет сложные задачи, циклически создавая, тестируя и исправляя код или контент без участия человека. Ранее SpaceX представила Grok 4.6, и Илон Маск заявил, что «Grok 4.6 объективно является №1 с точки зрения интеллекта, скорости и стоимости».

Эксперимент по созданию 3D-шутера за 48 часов не является первым. В 2025 году редакция сообщала о том, как Grok 4 создал шутер в стиле Doom по одному запросу. Тогда же Илон Маск анонсировал функцию, позволяющую ИИ не только писать игры, но и самостоятельно их тестировать, анализируя происходящее на экране.

С выходом инструмента Grok Build возможности автономной разработки значительно расширились. Grok Build за один промпт сгенерировал полноценную браузерную аркадную гонку в киберпанк-стиле, включающую несколько трасс, выбор автомобилей и работающую физику. Следующий шаг — это более длительная автономная работа без участия человека, что и демонстрирует текущий эксперимент с Gauntlet Loops. Параллельно с выходом Grok 4.5 пользователи начали публиковать примеры проектов, где шутер от первого лица создавался менее чем за час, а 3D-планировщик жилого пространства генерировался за считанные минуты.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *