Компания Nvidia недавно продемонстрировала, как нейронный рендеринг может способствовать сжатию текстур в видеоиграх, и теперь аналогичную технологию представила компания Intel. Их решение позволяет уменьшать размер текстур почти в 20 раз. Технология, известная как Texture Set Neural Compression (TSNC), впервые была показана в прошлом году и представляет собой метод нейронного сжатия текстур.

Intel представила две модели этой технологии. Первая модель обеспечивает более высокое качество изображения и позволяет сжимать текстуры в 9 раз. Вторая модель немного уступает в качестве, но зато обеспечивает сжатие в 18 раз. Основная концепция заключается в том, чтобы выйти за пределы традиционного блочного сжатия, обучая нейронную сеть кодировать и декодировать набор текстур одновременно.

Компания Intel объявила, что альфа-версия SDK этой технологии будет доступна в конце текущего года. За ней последует бета-версия, а затем состоится и публичный релиз.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *